2022-08-18 【Unity】【Shader Graph】サーフェスオプションがマテリアルプロパティとして扱えるようになった話 (Unity2021.2から) Unity ShaderGraph Unity2021.2からUnityのシェーダグラフでURPのサーフェスオプションがマテリアルプロパティとして扱えるようになった話です。 はじめに やり方 参考 続きを読む
2022-08-16 【Unity】実機でConsoleを表示できるOSS『In-game Debug Console for Unity 3D』使い方まとめ Unity Unityの実機でConsoleを表示できるOSS『In-game Debug Console for Unity 3D』の使い方についてまとめました。 はじめに 基本的な使い方 コマンド機能 独自コマンドの登録方法 参考 続きを読む
2022-08-15 【Unity】【Addressables】Unity2021.2からビルド時にAddressablesも自動ビルドできるようになった Addressable Unity Unity2021.2からビルド時にAddressablesも自動ビルドできるようになった話です。 はじめに 要件 設定方法 古いUnityバージョンからのアップデート時の挙動 関連 続きを読む
2022-08-09 【Unity】コンパイル時間計測&プラットフォーム毎のコンパイルエラーチェックできるOSS『Compilation Visualizer for Unity』紹介 Unity UnityEditor Unityでアセンブリ毎ののコンパイル時間の計測や、プラットフォーム毎のコンパイルエラーをチェックできるOSS『Compilation Visualizer for Unity』についてまとめます。 はじめに インストール アセンブリ毎のコンパイル時間を計測する プラットフォーム毎のコンパイルエラーをチェックする 関連 参考 続きを読む
2022-08-04 【Unity】【Addressable】ストレージ容量不足で書き込みが失敗するエラーをハンドリングする Addressable Unity Unity の Addressable アセットシステムでストレージ容量不足で書き込みが失敗するエラーをハンドリングする方法についてまとめました。 はじめに 結論 キャッシュの容量チェックとその難しさ 関連 続きを読む
2022-08-02 【Unity】【Addressables】ダウンロード時のエラーをハンドリングする Addressable Unity の Addressable アセットシステムでダウンロード時のエラーをハンドリングする方法についてまとめました。 はじめに ダウンロードエラーをハンドリングするスクリプト エラー文字列一覧 参考 続きを読む
2022-07-27 【Unity】【エディタ拡張】エディタウィンドウ上に通知メッセージを表示する UnityEditor Unity Unityのエディタ拡張でエディタウィンドウ上に通知メッセージを表示する方法です。 はじめに 使い方と仕様 サンプルコードと動作例 参考 続きを読む