Unity2021.2からUnityのシェーダグラフでURPのサーフェスオプションがマテリアルプロパティとして扱えるようになった話です。 はじめに やり方 参考
UnityのShader Graphで浮動小数点数の精度を設定できるPrecision Modeについてまとめます。
ノードベースで簡単にシェーダを作ることができるShader Graphの使い方をまとめました。
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。