【Unity】Unityプロジェクトをあらゆる観点から静的解析してくれる公式ツール『Project Auditor』の使い方まとめ

Unityプロジェクトをあらゆる観点から静的解析してくれる公式ツール『Project Auditor』の使い方をまとめました

  • はじめに
  • インストール
  • 基本的な使い方
    • 解析実行フロー
    • ビルドレポートを見る場合
    • スクリプトから実行する
  • 各解析項目の説明
    • Code > Diagnostics
    • Code > Assemblies
    • Code > C# Compiler Messages
    • Assets > Resources
    • Assets > Shaders
    • Assets > Shader Variants
    • Settings > Diagnostics
    • Build Report > Steps
    • Build Report > Size
  • 参考
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【Unity】【エディタ】Unityエディタがバックグラウンドに行ったこと・戻ってきたことを検知する

Unityエディタがバックグラウンドに行ったこと・戻ってきたことを検知する方法についてまとめました。

  • はじめに
  • Unityエディタがバックグラウンドに行ったこと・戻ってきたことを検知する
  • 参考
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【Unity】Audio Mixerで色々なパラメータをスクリプトから制御できるExposed Parameterの使い方

Unity の Audio Mixer の各種パラメータをスクリプトから制御するExposed Parameterの使い方についてまとめました。

  • はじめに
  • パラメータを Expose する
  • スクリプトからパラメータを制御する
  • Exposed Parameter と Snapshot
  • 関連
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【Unity】Audio Mixerの状態を保存して切り替え・ブレンド・遷移できるSnapshot機能

Unity の Audio Mixer で、Audio Mixer の状態を保存して切り替える Snapshot 機能の使い方についてまとめます。

  • Snapshot 機能とは?
  • Snapshot を作成する
  • 再生時の Snapshot を設定する
  • Snapshot を切り替える
  • Snapshot をブレンドする
  • 遷移時の補間方法を設定する
  • 関連
  • 参考
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