2022-07-25 【Unity】URPでUnityのフォグに対応したシェーダを書く URP Unity Shader UnityのURPでUnityのフォグに対応したシェーダを書く方法についてまとめました。 はじめに シェーダ レンダリング結果 関連 続きを読む
2022-07-13 【Unity】【エディタ】アセットがUnityエディタ外で変更されたことを検知する Unity UnityEditor アセットがUnityエディタ外で変更されたことを検知する方法についてまとめました。 やりたいことと方針 実装 関連 続きを読む
2022-07-11 【Unity】Unityプロジェクトをあらゆる観点から静的解析してくれる公式ツール『Project Auditor』の使い方まとめ Unity UnityEditor Unityプロジェクトをあらゆる観点から静的解析してくれる公式ツール『Project Auditor』の使い方をまとめました はじめに インストール 基本的な使い方 解析実行フロー ビルドレポートを見る場合 スクリプトから実行する 各解析項目の説明 Code > Diagnostics Code > Assemblies Code > C# Compiler Messages Assets > Resources Assets > Shaders Assets > Shader Variants Settings > Diagnostics Build Report > Steps Build Report > Size 参考 続きを読む
2022-07-07 【Unity】【エディタ】Unityエディタがバックグラウンドに行ったこと・戻ってきたことを検知する Unity UnityEditor Unityエディタがバックグラウンドに行ったこと・戻ってきたことを検知する方法についてまとめました。 はじめに Unityエディタがバックグラウンドに行ったこと・戻ってきたことを検知する 参考 続きを読む
2022-06-30 【Unity】【URP】Swap Bufferを使ってポストエフェクトをお手軽に実装する Unity URP Shader Rendering SRP UnityのURPでSwap Bufferをつかってポストエフェクトをお手軽にかける方法についてまとめます。 Swap Bufferとは? ScriptableRenderPassを実装する ScriptableRendererFeatureを実装する シェーダを実装する 結果 参考 続きを読む
2022-06-28 【Unity】Audio Mixerで色々なパラメータをスクリプトから制御できるExposed Parameterの使い方 Audio Mixer Unity Unity の Audio Mixer の各種パラメータをスクリプトから制御するExposed Parameterの使い方についてまとめました。 はじめに パラメータを Expose する スクリプトからパラメータを制御する Exposed Parameter と Snapshot 関連 続きを読む
2022-06-27 【Unity】Audio Mixerの状態を保存して切り替え・ブレンド・遷移できるSnapshot機能 Unity Audio Mixer Unity の Audio Mixer で、Audio Mixer の状態を保存して切り替える Snapshot 機能の使い方についてまとめます。 Snapshot 機能とは? Snapshot を作成する 再生時の Snapshot を設定する Snapshot を切り替える Snapshot をブレンドする 遷移時の補間方法を設定する 関連 参考 続きを読む