2019-02-09から1日間の記事一覧

【Unity】【シェーダ】2つのノーマルマップをブレンド率を指定して合成する

2つのノーマルマップをブレンド率を指定して合成する方法です。

【Unity】【シェーダ】フレネル反射と金属

金属におけるフレネル反射の考え方とシェーダにおける実装についてまとめました。