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LIGHT11

2019-12-05から1日間の記事一覧

2019-12-05

【Unity】【シェーダ】モバイルにおける軽量なブラーを考える

Unity Rendering Shader ShaderTechnique

モバイルにおけるブラーの軽量化に関する考察です。

はてなブックマーク - 【Unity】【シェーダ】モバイルにおける軽量なブラーを考える
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Haruki Yano / Haruma-K(@harumak_11)
Unityエンジニア。

記事の質は気分によって大きく上下いたします。
できるだけ正確な情報を心がけてますが間違い・知識不足など気づいたら教えてくださいませ。

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