RenderTextureからピクセル情報を取得する方法です。
続きを読む【Unity】【エディタ拡張】保存する先を選択させるパネルを表示する
エディタ拡張でファイル保存を行う際に、保存する先を選択させるパネルを表示する方法です。
続きを読む【Unity】【シェーダ】モデルのアウトラインを描画する(法線方向モデル拡大法)
Unityのシェーダでモデルのアウトラインを描画する方法を紹介します。
アウトラインの描画方法はいくつかありますが、本記事ではモデルを法線方向に拡大する手法についてまとめます。
【Unity】不透明キューの描画順が手前からじゃない件
Unityで不透明のオブジェクトを描画する際にはシェーダのQueueにGeometryを指定します。
このような不透明オブジェクトの描画は手前からされるものだと思ってましたが、そんなこともなさそうなのでメモです。
【Unity】ステンシルバッファ入門
Unityにおけるステンシルバッファの使い方についてまとめてみます。
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