前回AssetPostprocessorの記事を書きました。
関連して、特定アセットのAssetImporterを取得する方法をメモしておきます。
続きを読むテクスチャの圧縮設定とかFBX Importerの設定とか、人間の仕事じゃないですね。
ということでアセットのインポート時の設定を自動化する際に使われるAssetPostprocessorについての入門記事です。
前回、CommandBufferの入門記事を書きました。
CommandBufferを使うと独自のタイミングでポストエフェクトを掛けることもできますが、ちょっとハマりポイントがあるのでメモします。
続きを読むCommandBufferの入門記事です。
続きを読む色々と設定項目があるのにいまいちまとまった情報が少ないFBX Importer。
一度ちゃんと理解しておくべき部分なので、簡単ですがまとめてみます。
今回はModelタブについてみていきます。
これらの項目を順番に見ていきます。
続きを読むBlenderでUV展開してテクスチャマッピングしてそれをUnityに取り込むまでのフローです。
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