SubstanceDesigner
Substance Designerでメッシュベイク情報(additional maps / mesh maps)を使ったマテリアルを作成する方法をまとめました。
Susbtance Designerでマテリアルをライブラリに登録して再利用する方法をまとめました。
Substance Designerで環境マップを設定したり、独自の環境マップを使用する方法をまとめました。
Substance Designerでライブラリに独自のリソースを追加する方法をまとめました。
Substance Designerのよく使いそうなノードをまとめておきます。 追加すべき項目があれば随時更新します。
Susbtance Designerでノード毎の処理時間を可視化する方法です。
Substance Designerに入門してみます。 この記事では基本操作からSubstance Painterにマテリアルを取り込むまでをまとめます。