SubstanceDesigner

【Substance Designer】メッシュベイク情報(additional maps / mesh maps)を使ったマテリアルを作成する

Substance Designerでメッシュベイク情報(additional maps / mesh maps)を使ったマテリアルを作成する方法をまとめました。

【Susbtance Designer】作ったマテリアルをライブラリに登録して再利用する方法

Susbtance Designerでマテリアルをライブラリに登録して再利用する方法をまとめました。

【Substance Designer】環境マップを設定する・独自の環境マップを使用する

Substance Designerで環境マップを設定したり、独自の環境マップを使用する方法をまとめました。

【Substance Designer】ライブラリに独自のリソースを追加する

Substance Designerでライブラリに独自のリソースを追加する方法をまとめました。

【Substance Designer】ノードチートシート

Substance Designerのよく使いそうなノードをまとめておきます。 追加すべき項目があれば随時更新します。

【Substance Designer】ノード毎の処理時間を可視化する

Susbtance Designerでノード毎の処理時間を可視化する方法です。

Substance Designerサクッと入門 - 基本操作~Substance PainterにMaterialを取り込むまで

Substance Designerに入門してみます。 この記事では基本操作からSubstance Painterにマテリアルを取り込むまでをまとめます。