2018-07-20 【Unity】【シェーダテクニック】放射状にサンプリング ShaderTechnique Unity Shader Rendering ノイズテクスチャサンプリングして放射状の模様を作ってみます。 続きを読む
2018-07-20 【Unity】【シェーダテクニック】プロシージャルな円形グラデーション ShaderTechnique Unity Shader Rendering 円形のグラデーションをプロシージャルに作ってみます。 続きを読む
2018-07-18 【Unity】【シェーダ】Reflection ProbeのBox Projectionの考え方 Unity Rendering Reflection Probeの設定項目としてBox Projectionというチェックボックスがあります。 この記事ではBox Projectionの考え方について書きます。 基本的なキューブマッピングの知識が前提知識となります。 続きを読む
2018-07-12 【Unity】【エディタ拡張】キューブマップを簡単に作るエディタ拡張 Unity Rendering UnityEditor キューブマップを簡単に作るためのエディタ拡張です。 Unity2017.4.1 続きを読む
2018-07-12 【Unity】【シェーダ】Forward Renderingで複数のライトを取り扱う Shader Unity Rendering ForwardRenderingで複数ライトを取り扱うときの挙動やシェーダの書き方をまとめました。 続きを読む
2018-07-11 【Unity】インタフェイスや抽象クラスがシリアライズできない問題をISerializationCallbackReceiverを使って解決する Unity インタフェイスや抽象クラスはシリアライズできないのでインスタンスの状態を保存したいときなどに困ります。 ここではそんなときのスタンダードな解決策であるISerializationCallbackReceiverを使ってみます。 続きを読む