2019-08-20 【C#】ループ内での文字列結合は+じゃなくStringBuilderを使っとけ C# Unity C#のループ内での文字列結合は+じゃなくStringBuilderを使っとけという話です。 続きを読む
2019-08-19 【Unity】iOS実機の処理負荷をUnityのProfilerで見る手順(Wifi接続) PerformanceTuning Unity UnityでiOS実機の処理負荷をUnityのProfilerでWifi経由で見る手順をまとめました。 続きを読む
2019-08-17 iOSの証明書やプロビジョニングプロファイル周りの用語まとめ iOSの証明書やプロビジョニングプロファイルは概念も手順も非常にわかりづらいです。 この記事ではまず大枠がわかるように関連する用語をまとめてみます。 続きを読む
2019-08-15 iOS/Androidアプリをビルドする際の署名の概念をサクッと理解する iOSやAndroidのアプリをビルドする際につまづきやすいのが「署名」です。 これは概念がわかりづらいのに加えて、手順が複雑であるためです。 概念がわかってしまえば手順も理解しやすいので、この記事では署名の概念を簡単にまとめます。 続きを読む
2019-08-13 【Unity】スクリプトからPrefab内のGameObjectを削除・移動する方法 Unity UnityEditor UnityでスクリプトからPrefab内のGameObjectを移動したり削除したりする方法です。 Unity2018.3からPrefabワークフローが変更されたのに伴い方法が変わったので紹介します。 続きを読む