【Unity】uGUIをTimelineで制御できる「Unity UI Playables」を公開しました

UnityのuGUIをTimelineで制御できる「Unity UI Playables」を公開しました。

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  • 概要
    • Unity UI(uGUI)をタイムラインで制御可能
    • イージング、アニメーションカーブに対応
    • ブレンド可能
  • 使い方
    • インストール
    • トラックとクリップを作成
  • 制御できるパラメータ一覧
  • デモ
  • ライセンス
  • リポジトリ
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【Unity】AudioClipのデータを直接編集してサウンドデータの構造を学ぶ

UnityのAudioClipのデータを直接編集してサウンドデータの構造を学んでみます。

  • はじめに:サンプリングと量子化
  • ボリュームをコントロールする
    • Decompress On Load にする必要アリ
  • 片方のチャンネルだけいじる
  • 特定の秒数だけいじる
  • 参考
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【Unity】Scriptable Build Pipelineによるビルドフロー構築入門

UnityのScriptable Build Pipelineによるビルドフロー構築方法について簡単にまとめました。

  • Scriptable Build Pipelineとは?
  • インストール
  • IBuildTaskを理解する
  • IContextObjectを理解する
  • 実際にIBuildTaskが使用されている部分を見る
  • 実際にIContextObjectが使用されている部分を見る
  • おまけ: 軽くカスタムしたいだけの場合
  • 参考
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【Unity】NatCorderで動画ファイルを作成する

UnityのアセットであるNatCorderで動画ファイルを作成する方法についてまとめました。

  • NatCorder?
  • ゲームカメラを録画する
    • Screen Space - OverlayにしているUIは描画できないので注意
  • 音声付きで録画する
  • iOSAndroid実機でカメラロールに保存する
  • オフラインレコーディング
  • パフォーマンスについて
    • 解像度を調整する
    • フレームレートを落とす
    • マルチスレッド化
  • 参考
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【Unity】【エディタ拡張】キーボードショートカットを実装する

Unityのエディタ拡張でキーボードショートカットを実装する方法をまとめました。

  • はじめに
  • グローバルなショートカットを作成する
  • EditorWindowのショートカットを作成する
  • EditorWindowのショートカットとグローバルなショートカットのコンフリクト
  • ショートカットマネージャー
  • 参考
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