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【Unity】uGUIのTextがはみでた時に「...」を付ける

UnityのuGUIでTextがはみでた時に「...」を付ける方法です。 はじめに 実装 使い方

「Unity Screen Navigator」リリースに寄せて - OSSにした理由や設計意図

Unity用の画面遷移OSSライブラリ「Unity Screen Navigator」リリースしました。 使い方はREADMEに全部書いてしまったので、本記事ではOSSにした理由や設計意図について簡単にまとめます。 はじめに Unity Screen Navigatorとは? なぜOSSで公開するのか なぜ…

【Unity】uGUIをTimelineで制御できる「Unity UI Playables」を公開しました

UnityのuGUIをTimelineで制御できる「Unity UI Playables」を公開しました。 github.com 概要 Unity UI(uGUI)をタイムラインで制御可能 イージング、アニメーションカーブに対応 ブレンド可能 使い方 インストール トラックとクリップを作成 制御できるパラ…

【Unity】新しいInput SystemのOn-Screen Controlsでタッチスクリーン上にジョイスティックやボタンを作る

新しいInput SystemのOn-Screen Controlsでタッチスクリーン上にジョイスティックやボタンを作る方法をまとめました。

【Unity】uGUIの描画順の制御方法をちゃんと理解する

UnityのuGUIの描画順ルールは意外と複雑なので、描画順の制御方法をまとめます。

【Unity】uGUIのパフォーマンスを低下させる主要な原因と解決方法を全てまとめてみた

UnityのuGUIは何も考えずに使っていると後からパフォーマンスが悪くなって大きく修正する必要が出てきてしまいます。 この記事では、uGUIのパフォーマンスを低下させる主要な原因とその対策をまとめました。

【Unity】uGUIのリビルドによるパフォーマンス低下を防ぐ方法

uGUIのリビルドの仕組みと、それによるパフォーマンス低下の対策についてまとめました。

【Unity】uGUIにアルファ付きのマスクを掛ける

uGUIにアルファ付きのマスクを掛ける方法です。

【Unity】【uGUI】マルチ解像度対応に必須なCanvas Scalerを目的別に理解する

Canvas Scalerはとても便利ですが、久々に触ると毎回混乱します。 この記事ではなぜ使うのか?という目的に沿って必要な部分だけまとめてみます。

【Unity】【uGUI】RectTransformUtilityでスクリーン座標をUIのローカル座標やワールド座標に変換する

RectTransformUtilityを使ってスクリーン座標をRectTransform上ののローカル座標やワールド座標に変換する方法です。

【Unity】【uGUI】CanvasのRender Modeをちゃんと理解する

なんとなく雰囲気で設定されがち(?)なCanvasのRender Modeについてわかりやすくまとめてみました。