uGUI
新しいInput SystemのOn-Screen Controlsでタッチスクリーン上にジョイスティックやボタンを作る方法をまとめました。
UnityのuGUIの描画順ルールは意外と複雑なので、描画順の制御方法をまとめます。
UnityのuGUIは何も考えずに使っていると後からパフォーマンスが悪くなって大きく修正する必要が出てきてしまいます。 この記事では、uGUIのパフォーマンスを低下させる主要な原因とその対策をまとめました。
uGUIのリビルドの仕組みと、それによるパフォーマンス低下の対策についてまとめました。
uGUIにアルファ付きのマスクを掛ける方法です。
Canvas Scalerはとても便利ですが、久々に触ると毎回混乱します。 この記事ではなぜ使うのか?という目的に沿って必要な部分だけまとめてみます。
RectTransformUtilityを使ってスクリーン座標をRectTransform上ののローカル座標やワールド座標に変換する方法です。
なんとなく雰囲気で設定されがち(?)なCanvasのRender Modeについてわかりやすくまとめてみました。