マルチスレッドでも安全に使えるCollectionクラスであるBlockingCollectionについてまとめます。
続きを読む【Unity】【Addressable】DiagnosticCallbackで参照カウントなどを取得する
AddressableアセットシステムのDiagnosticCallbackで参照カウントやAsyncOperationのイベントを取得する方法です。
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- 参照カウントを取得する
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【Unity】xLuaの基本的な使い方まとめ
【Unity】Lerpを用いたスムージングの問題点とMathf.SmoothDampによる解決策
UnityでLerpを用いてスムージングする際の問題点とMathf.SmoothDampによる解決策についてまとめました。
- Lerpでスムージング
- Lerpによるスムージングの問題点
- SmoothDampを使う
- パラメータを変える
- Lerpとの比較
- SmoothDamp系メソッド
- SmoothDampって何者なのか?
- 参考