Unityでビルド時に不要なシェーダバリアントを削除するIPreprocessShadersの使い方をまとめました。
- ビルド時にシェーダバリアントを削除?
- IPreprocessShadersの使い方
- 処理されるタイミング & 注意点
- 参考
Unityでビルド時に不要なシェーダバリアントを削除するIPreprocessShadersの使い方をまとめました。
UnityでOpenUPMからパッケージをインストールする方法についてまとめました。
Unityのシェーダでゼロのゼロ乗は「1、あるいは未定義」だと言うことを実感した話をまとめました。