Unityでシーンビルド時の処理を記述できる IProcessSceneWithReport.OnProccessScene の使い方をまとめます。
- はじめに
- プレイヤービルド時に特定のGameObjectを削除する
- 動作確認
- シーンをアセットバンドルした時にも呼ばれることを確認
- 関連
- 参考
Unityでシーンビルド時の処理を記述できる IProcessSceneWithReport.OnProccessScene の使い方をまとめます。
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