Animation
Unityでクリックするだけで思い通りのアニメーションカーブを作れるおすすめアセット『Curvify』の使い方をまとめました。 Curvifyとは? 基本操作 Timelineに適用する ParticleSystemに適用する フォルダ機能と作成したカーブの共有方法 設定項目 関連 参考
UnityでAnimation Curveをエディタから編集するユーティリティAnimation Utilityの使い方をまとめました。 Animation Utilityとは? キーフレームを編集する TangentModeを編集する AnimationEventなども設定できる 参考
UnityのAnimator Controllerで即座に遷移できなかったら無効になるトリガーを作る方法をまとめました。
Unityのエディタ拡張で、AnimatorControllerの現在のステート名を取得したりステートの切り替わりを監視したりする方法をまとめました。
Unityでモーションを再生する方法はいくつかあり、またそれぞれの仕組みも複雑です。 この記事ではこれらの方法の概観を説明し、関連記事をピックアップすることで学びやすくまとめます。
AnimationLayerMixerPlayableでAnimationClipPlayableにAvatarMaskを適用する方法です。
Animator ControllerのLayerを使ってモーションを一部だけブレンドしたり加算したりする方法をまとめます。
Animator Controllerなしでモーションが簡単に再生できるSimple Animationを使ってみます。
色んなものを再生・ブレンドするためのPlayables APIについてまとめました。 Playables APIとは? なぜこんな面倒な実装をするのか?Playable Graphの必要性 AudioやTimelineにも使われている汎用的なAPI 「DeltaTimeを与えて結果が計算できるもの」に使える…
ステートマシンの構造を使いまわせるAnimator Override Controllerの使い方です。
UnityでAnimatorのIK機能を使う方法です。
UnityのAnimatorのTarget Matchingについてです。
今更ながらAnimator復習シリーズ。 今回は実は奥が深いBlend Treeでモーションをブレンドする方法をまとめます。
わかりづらいUnityのルートモーションの仕組みと設定方法を簡単に理解できるようにまとめました。
UnityのAnimator Controllerはなんとなく使ってしまいがちですが、高機能できちんと理解すればいろんなことができます。 この記事ではAnimator Controllerの基本的な使い方についてまとめました。
UnityのAvatarMaskについての基礎知識をまとめました。
モーションに設定できるCurveの使い方です。