被写界深度のポストエフェクトを実装する際の前提知識として、レンズとボケの仕組みについてまとめます。
続きを読む【Unity】【Rider】RiderでT4テキストテンプレートを使う
Unity x RiderでT4テンプレートを使う方法をまとめました。
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- Visual Studioとの相性の悪さ~RiderのT4テンプレートサポート
- C# Project Generationにttを加える
- テンプレートファイルを作る
- テキストを生成する
- 実行時テンプレートでコンパイルエラー?
- 関連
- 参考