2021-11-25 【Unity】【URP】Light Layersで特定のオブジェクトにだけ影響するライトを作る URP SRP Rendering Unity UnityのURPのLight Layersで特定のオブジェクトにだけ影響するライトを作る方法をまとめました。 はじめに やりたいこと ライトレイヤーを設定する ライトレイヤー名を変える Custom Shadow Layer 関連 参考 続きを読む
2021-11-24 【Unity】VRoidのサンプルモデルをUnityで使う手順 Unity VR VRoidのサンプルモデルをUnityで使う手順をまとめました。 はじめに UniVRMをインストールする モデルをダウンロードして取り込む 参考 続きを読む
2021-11-18 【Unity】shader_feature_localやmulti_compile_localを正しく使おうというお話 Unity Shader Rendering Unityのshader_feature_localやmulti_compile_localを正しく使おうというお話です。 グローバルキーワード・ローカルキーワード 注意点 各シェーダステージ用suffixにも対応 Unity2021.2からはシェーダキーワード上限数の制限が大幅に緩和 参考 続きを読む
2021-11-17 【Unity】【URP】デカールを使ってオブジェクトにテクスチャを貼り付ける Unity URP SRP Rendering UnityのURPでデカールを使ってオブジェクトにテクスチャを貼り付ける方法についてまとめました。 はじめに デカールの使い方 Decal Renderer FeatureのTechniqueについて 参考 続きを読む
2021-11-10 【Unity】独自拡張子のファイルをScripted ImporterでアセットにしてRiderで拡張子を紐付けて編集するまでの流れ Unity UnityEditor Unityで独自拡張子のファイルをScripted ImporterでアセットにしてRiderで拡張子を紐付けるまでの流れをまとめました。 やりたいこと 独自拡張子のファイルをアセットとして取り扱う 独自拡張子のファイルをRiderで開けるようにする Riderで独自拡張子とファイル形式を紐づける 関連 続きを読む
2021-11-09 【Unity】URPのParticleシェーダでFlip-Book Blendingを使う Unity URP SRP Rendering UnityのUniversal Render Pipeline(URP)のParticleシェーダでFlip-Book Blendingを使う方法についてまとめました。 Flip-Book Blending? ブレンドしないFlip-Bookアニメーションを作る Flip-Book Blendingする GPUインスタンシング + Flip-Book Blending 関連 続きを読む
2021-11-04 【Unity】【URP】Cutoffシェーダのアウトラインと選択領域をSceneビューで正常に表示する Unity Rendering SRP URP Shader UnityのUniversal Render Pipeline(URP)でCutoffシェーダのアウトラインと選択領域をSceneビューで正常に表示する方法についてまとめました。 やりたいこと シーンビュー未対応シェーダを書く シーンビューに対応する 結果 続きを読む