【Unity】shader_feature_localやmulti_compile_localを正しく使おうというお話

Unityのshader_feature_localやmulti_compile_localを正しく使おうというお話です。

  • グローバルキーワード・ローカルキーワード
  • 注意点
  • 各シェーダステージ用suffixにも対応
  • Unity2021.2からはシェーダキーワード上限数の制限が大幅に緩和
  • 参考
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【Unity】独自拡張子のファイルをScripted ImporterでアセットにしてRiderで拡張子を紐付けて編集するまでの流れ

Unityで独自拡張子のファイルをScripted ImporterでアセットにしてRiderで拡張子を紐付けるまでの流れをまとめました。

  • やりたいこと
  • 独自拡張子のファイルをアセットとして取り扱う
  • 独自拡張子のファイルをRiderで開けるようにする
  • Riderで独自拡張子とファイル形式を紐づける
  • 関連
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【Unity】【URP】Cutoffシェーダのアウトラインと選択領域をSceneビューで正常に表示する

UnityのUniversal Render Pipeline(URP)でCutoffシェーダのアウトラインと選択領域をSceneビューで正常に表示する方法についてまとめました。

  • やりたいこと
  • シーンビュー未対応シェーダを書く
  • シーンビューに対応する
  • 結果
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