BlenderのCyclesレンダラのパストレーシングについて勉強したメモです。
地面にキューブマッピング&ノーマルマッピングすると、反射するはずのないキューブマップの下半分が映り込んでしまいます。 その原因の解説と解決方法の記事です。
シーンのGI設定を自動化する方法です。
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