エディタからシリアライズされたフィールドを更新する場合いくつか方法があります。
いずれかの方法を取らないとオブジェクトがDirtyであるとマークされず編集内容が保存されなかったりするのでまとめてみます。
【Unity】Velocity Verlet(速度ベルレ法)を使って物体の位置を計算する
Velocity Verlet(速度ベルレ法)を使って物体の位置を計算する方法です。
続きを読む【Unity】【エディタ拡張】MenuItemにショートカットキー(ホットキー)を設定する
MenuItemをショートカットキーにより実行する方法です。
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