Velocity Verlet(速度ベルレ法)を使って物体の位置を計算する方法です。
ゲーム開発に必要な複素数の知識をまとめてみました。 あくまでゲーム開発に必要な部分のみ。深入りはしません。
ゲーム開発に必要な三角関数の知識をまとめてみました。 基礎的な内容が多いですが一応。
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