物理ベースレンダリングに入門するための連載の第1回です。
今回は物理ベースレンダリングの概念とその背後にある考え方についてまとめます。
【Unity】深度とビュー空間の法線を使って輪郭線を表示するポストエフェクトを実装する
Unityで深度とビュー空間の法線を使って輪郭線を表示するポストエフェクトを実装する方法をまとめました。
続きを読む【Unity】【シェーダ】投影テクスチャシャドウを実装する
Unityのシェーダで投影テクスチャシャドウを実装する方法をまとめました。
続きを読む【Unity】【シェーダ】色空間設定がガンマでもリニアでも同じ計算結果を示すシェーダを書く方法
Unityのシェーダで色空間設定がガンマでもリニアでも同じ計算結果を示すシェーダを書く方法についてまとめました。
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