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2020-08-19

【Unity】Unity2020.1でGenericな型がシリアライズ可能になりました

Unity UnityEditor

Unity2020.1からGenericな型がシリアライズ可能になりました。

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halya_11 2020-08-19 21:08 読者になる

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2020-08-18

【Unity】新しいInput System入門 - 従来のUnityEngine.Inputに代わる高機能な入力管理システム

Unity

Unity2020のリリースと同時にverifiedとなった新しいInput Systemの使い方をざっとまとめます。
全体感を把握することを目的としているので細かい部分の説明は割愛します。

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halya_11 2020-08-18 20:26 読者になる

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2020-08-17

【Unity】internalなクラスのテストを書く

.NET C# Unity Testing

Unityでinternalなクラスのテストを書く方法をまとめました。

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halya_11 2020-08-17 21:00 読者になる

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2020-08-03

【Unity】【C#】Genericな型の等価判定によるメモリアロケーション及びUnity組み込み構造体のIEquatable実装状況

Unity C# PerformanceTuning

Genericな型の等価判定をすることによるメモリアロケーションの問題とその解決策、
及びUnity組み込み構造体のIEquatable実装状況についてまとめました。

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halya_11 2020-08-03 21:08 読者になる

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2020-07-29

【Unity】僕はそろそろResourcesフォルダを卒業しようと思う

AssetBundle Addressable Unity

Addressableがいい感じになってきたしそろそろResourcesフォルダを使った開発を卒業しようという話です。

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halya_11 2020-07-29 20:27 読者になる

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2020-07-28

gRPCの概要をC#でサクッと理解する

gRPCの概要を理解するためにC#で簡単なプロジェクトを作って実行するまでの流れをまとめました。

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halya_11 2020-07-28 21:04 読者になる

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2020-07-27

【Unity】アセットインポートパイプラインv2によりSwitch Platformはどれだけ早くなったのか

Unity UnityEditor

アセットインポートパイプラインv2によりSwitch Platformがどれだけ早くなったのか検証しました。

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halya_11 2020-07-27 20:34 読者になる

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