2025-03-01から1ヶ月間の記事一覧
UniTaskでAddressableのロードキャンセル時に起こりがちなメモリリークをautoReleaseWhenCanceledで自動解放して防ぐ方法についてまとめました。 キャンセル時にはアンロードが必要 挙動を確認する 実行結果 関連
Unity6で追加されたGPU Resident Drawerについてまとめます。 はじめに セットパスコールを減らすSRP Batcher DOTSから生まれたBatch Renderer Group API より簡単に使える様にした GPU Resident Drawer GPU Resident Drawer の使い方 制約 参考