2021-12-14 【Unity】本当は知っておくべきUnityのホットリロードの仕組み Unity UnityEditor Unityのホットリロードの仕組みについてまとめます。 はじめに ホットリロードの仕組み ランタイムにおけるホットリロードの動作確認 エディタとホットリロードの関係 エディタ拡張におけるホットリロードに関する知識の重要性 関連 参考 続きを読む
2021-12-13 【Unity】SerializeReferenceをつけている型をリネーム・削除する時の注意点 Unity UnityEditor UnityでSerializeReferenceをつけている型をリネーム・削除する時の注意点についてまとめます。 はじめに リネームに起こること リネーム時にはMovedFromアトリビュートをつける クラスを削除する場合 いずれこの対応は不要になるかも 関連 参考 続きを読む
2021-12-09 【Unity】【HDRP】Radial Blur(放射状ブラー)のポストエフェクトを実装する Unity PostEffect Shader Rendering HDRP SRP UnityのHDRPでRadial Blur(放射状ブラー)のポストエフェクトを実装する方法についてまとめました。 はじめに シェーダを作成する Volumeスクリプトを作成する シーンに適用する 関連 続きを読む
2021-12-09 【Unity】HDRPでカスタムポストエフェクトを実装する HDRP Unity Shader Rendering SRP PostEffect UnityのHDRPでカスタムポストエフェクトを実装する方法についてまとめました。 はじめに シェーダを作成する スクリプトを作成する シーンに適用する 参考 続きを読む
2021-12-02 【Unity】Localizationパッケージ入門 - 基本的な使い方〜学習ロードマップまで Unity Localization UnityのLocalizationパッケージを使ってアセットをローカライズする方法を簡単にまとめました。 Localizationパッケージとは? インストール方法 セットアップ テクスチャをローカライズする 文字列の静的なローカライズ 文字列の動的なローカライズ RectTransformをローカライズすることもできる LocalizationとAddressables これ以降の学習ロードマップ 二つのローカライズワークフロー ロード・ダウンロードの仕組みを理解する 文字列をCSVで入出力・SpreadSheetと連携する 関連 参考 続きを読む
2021-11-30 【Unity】【エディタ拡張】SerializeReferenceでシリアライズする型の派生型をInspectorから選択できるようにする Unity UnityEditor Unityのエディタ拡張でSerializeReferenceでシリアライズする型の派生型をInspectorから選択できるようにする方法についてまとめました。 やりたいこと 実装 使ってみる 関連 Unity2020.3.15f2 続きを読む
2021-11-27 【Unity】uGUIのTextがはみでた時に「...」を付ける Unity UnityEditor uGUI UnityのuGUIでTextがはみでた時に「...」を付ける方法です。 はじめに 実装 使い方 続きを読む