2018-09-01から1ヶ月間の記事一覧
Post Processing Stackについての簡単な説明と、モバイルデバイスで使う上での注意点をまとめました。 Post Processing StackについてはPreview版であり、なおかつあくまで現時点での情報となります。
ゼロから実装する衝突判定シリーズ第三弾、球と直方体の衝突判定です。
ゼロから実装する衝突判定シリーズ第二弾、球とカプセルの衝突判定です。
開かれているEditorWindowを取得する方法です。
Unityでインスペクタに表示する変数のヘルプをTooltipを使って書くことがあると思います。 これあまり見ないし、そもそも設定されているかどうかわかりづらすぎませんか? という不満が前々からあったので独自のTooltipを軽く作ってみました。
カプセル型のGizmoを描画する方法です。