2018-09-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】Post Processing Stackをモバイルで使う - 全エフェクトの説明と処理負荷を考察

Post Processing Stackについての簡単な説明と、モバイルデバイスで使う上での注意点をまとめました。 Post Processing StackについてはPreview版であり、なおかつあくまで現時点での情報となります。

【Unity】衝突判定をゼロから実装 -球と直方体-

ゼロから実装する衝突判定シリーズ第三弾、球と直方体の衝突判定です。

【Unity】衝突判定をゼロから実装 -球とカプセル-

ゼロから実装する衝突判定シリーズ第二弾、球とカプセルの衝突判定です。

【Unity】【エディタ拡張】開かれているEditorWindowを取得する

開かれているEditorWindowを取得する方法です。

【Unity】【エディタ拡張】関連するTooltipにリンクできるTooltip「BalloonHelp」

Unityでインスペクタに表示する変数のヘルプをTooltipを使って書くことがあると思います。 これあまり見ないし、そもそも設定されているかどうかわかりづらすぎませんか? という不満が前々からあったので独自のTooltipを軽く作ってみました。

【Unity】【エディタ】カプセル型のGizmoを描画する

カプセル型のGizmoを描画する方法です。