2025-09-01から1ヶ月間の記事一覧
UnityにおけるDSPバッファサイズ設定による「音の遅延」と「CPU負荷」のトレードオフについてまとめました。 DSPとは? DSPバッファとは? バッファサイズと遅延・CPU負荷の関係 Unityでの設定方法 参考
Unity6.2から導入されたUnity AIを無料のうちにざっくり把握しておく記事です。 まだこれから感あるのであくまでざっくり。 はじめに インストール・セットアップ Assistantを使ってみる Texture Generatorを使ってみる 他のGeneratorたち 参考
Codex CLIでUnity Natural MCPを使ってUnityのコンパイルエラーチェックをさせる手順です はじめに インストール・セットアップ Codex CLI にMCPを設定する 動作確認 関連 参考
Unity6でiOSでスマホを縦横回転させた時の挙動が滑らかになった話です。 スマホを縦横回転させた時の挙動が滑らかになった話 挙動確認用の実装 結果
Riderを使って、Unityでファイル名や行番号などをスタックトレースに表示できるPDB埋め込みDLLをビルドする方法です。 はじめに PDB埋め込みDLLをビルドする 関連 参考
現時点で一番Star数の多いUnity MCP「CoplayDev/unity-mcp」をClaude Codeで使う手順です unity-mcpとは? インストール・セットアップ 使ってみる 参考
UnityNaturalMCPで作ったカスタムツールをMCP Inspectorで動作確認する方法です。 UnityNaturalMCPとは? MCP Inspectorを使ってデバッグする 関連 参考
UnityNaturalMCPで独自のMCPツールをC#で自由に作ってClaude Codeにそれを実行させる方法です。 UnityNaturalMCPとは? 作るもの ツールを作る ツールビルダーを作る MCPサーバの更新 動作確認 関連 参考
UnityNaturalMCPを使ってClaude CodeにUnityのテストを実行させる手順です。 UnityNaturalMCPとは? インストール・セットアップ Claude CodeでMCPの設定をする Edit Modeテストを実行する Play Modeテストを実行する 関連 参考