自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。
今回はCurveのGeometryプロパティについてです。
Curve?
そもそもCurveとは何かということについては以下の記事で説明しています。
Curveの作り方などはこちらへ。
準備
まずシーンにBezierとCircleのカーブを作っておきます。

プロパティウィンドウのDataタブ > Geometryをいじっていきます。

Modification
ExtrudeはカーブをZ軸方向に押し出します。

OffsetはExtrudeの位置を法線方向に移動します。

Bevel
Bevelは面取りです。まずDepthで大きさを指定します。

Resolutionで滑らかさを調整します。

曲線を使ったベベル
まずXY平面上に適当な曲線を描きます。

もう一つ適当な曲線を描きます。

二点目のプロパティウィンドウからBevel Objectのスポイトをクリックし、1個目のオブジェクトを選択します。

すると二つ目の曲線のBevelが一つ目の曲線の形で定義されます。

これを利用して、一つ目を円形にすればパイプが作れます。

Fill Capsにチェックを入れると断面が埋められます。
