2020-08-01から1ヶ月間の記事一覧
Unityで文字列を「良い感じ」にソートしてくれるEditorUtility.NaturalCompare()の紹介です。
新しいInput SystemのOn-Screen Controlsでタッチスクリーン上にジョイスティックやボタンを作る方法をまとめました。
Unity2020.1からGenericな型がシリアライズ可能になりました。
Unity2020のリリースと同時にverifiedとなった新しいInput Systemの使い方をざっとまとめます。 全体感を把握することを目的としているので細かい部分の説明は割愛します。
Unityでinternalなクラスのテストを書く方法をまとめました。
Genericな型の等価判定をすることによるメモリアロケーションの問題とその解決策、 及びUnity組み込み構造体のIEquatable実装状況についてまとめました。