2020-07-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】僕はそろそろResourcesフォルダを卒業しようと思う

Addressableがいい感じになってきたしそろそろResourcesフォルダを使った開発を卒業しようという話です。

gRPCの概要をC#でサクッと理解する

gRPCの概要を理解するためにC#で簡単なプロジェクトを作って実行するまでの流れをまとめました。

【Unity】アセットインポートパイプラインv2によりSwitch Platformはどれだけ早くなったのか

アセットインポートパイプラインv2によりSwitch Platformがどれだけ早くなったのか検証しました。

【Unity】アサーション(Assertクラス)の使い方と契約プログラミング

Unityのアサーション機能の使い方とそれに関連する契約プログラミングについての知識をまとめました。

【Unity】SerializeReferenceをちゃんと理解する

Unityで参照をシリアライズするSerializeReferenceアトリビュートについてまとめました。

【Unity】Unity Test Runner(Test Framework)の使い方を総まとめ - インストールから自動化まで

Unity Test Runnerを使うとUnity上でテストを記述することができます。 この記事ではUnity Test Runnerの使い方を各記事へのリンクの形でまとめました。