2020-07-01から1ヶ月間の記事一覧
Addressableがいい感じになってきたしそろそろResourcesフォルダを使った開発を卒業しようという話です。
gRPCの概要を理解するためにC#で簡単なプロジェクトを作って実行するまでの流れをまとめました。
アセットインポートパイプラインv2によりSwitch Platformがどれだけ早くなったのか検証しました。
Unityのアサーション機能の使い方とそれに関連する契約プログラミングについての知識をまとめました。
Unityで参照をシリアライズするSerializeReferenceアトリビュートについてまとめました。
Unity Test Runnerを使うとUnity上でテストを記述することができます。 この記事ではUnity Test Runnerの使い方を各記事へのリンクの形でまとめました。