2018-01-30から1日間の記事一覧

【Unity】【シェーダ】ディザ抜きで半透明描画を実現する

今回はディザ抜きと呼ばれる半透明表現をやってみます。 ディザ抜き? ディザ抜きは、半透明の表現手法ではありますが、不透明のパスで描画します。 不透明で描画したピクセルに対して一定間隔で穴を空けることで、半透明であるかのように見せかけます。

【Unity】PCとスマホ両対応のタッチ判定

PCとスマホの両方で動作するタッチ(クリック)検知クラスを作成しました。 Unityのタッチ検知 Unityでクリックやタッチを検知する場合、こんな感じの処理を書きます。 // クリック(PC) if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 処理 } // タッチ(スマホ)…