Unity 6.4で「GridとSnap」が再設計、グリッドの回転などが可能になった話です。
Unity 6.4で「GridとSnap」が再設計された
Unity 6.4を開くと、Scene View上部のツールバーが若干見慣れない感じになっていることに気づきます。

これは、以下のUnity Discussionsにあるように、Unity 6.4ではGridとSnapのツールバーが再設計されたためです。
https://discussions.unity.com/t/feature-highlight-improved-grid-and-snap-workflows/1695070
本記事では、新しくできるようになったことについて、上記のUnity Discussionsに基づいてまとめます。
グリッドを回転できるようになった
これまでグリッドを回転できず、ワールドの軸の方向にしか設定できませんでした。
これでは、ワールド上に斜めに配置された家の中のオブジェクトを、グリッドを使って整列するようなユースケースに対応できません。
そのため、グリッドを回転させる機能が入りました。
https://discussions.unity.com/t/feature-highlight-improved-grid-and-snap-workflows/1695070 より グリッドの回転
グリッドとスナップのサイズを別々に設定できるようになった
また、グリッドとスナップのサイズを別々に設定できるようになりました。
これは、「Gridは1ユニット間隔で表示したいが、Snapはその半分のサイズで設定できるようにしたい」といった要望に応えるためです。
https://discussions.unity.com/t/feature-highlight-improved-grid-and-snap-workflows/1695070 より グリッドとスナップの分離
シーンビューのコンテキストメニュー追加
シーンビューのコンテキストメニュー(右クリックメニュー)には、「グリッド」というサブメニューが追加されました。

参考
https://discussions.unity.com/t/feature-highlight-improved-grid-and-snap-workflows/1695070

