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2021-01-19

【C#】【Unity】Taskによる非同期処理をWait()したときにデッドロックする原因と対策

C# Unity

C#で非同期処理におけるスレッドの仕組みとWait()によるデッドロックについてまとめました。

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halya_11 2021-01-19 20:51 読者になる

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2021-01-18

【Unity】GPU上のRenderTextureのピクセル情報を非同期的に取得するAsyncGPUReadback

Unity Rendering

UnityでGPU上のRenderTextureのピクセル情報を非同期的に取得するAsyncGPUReadbackについてまとめました。

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halya_11 2021-01-18 20:34 読者になる

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2021-01-13

【Unity】【Addressable】Addressableアセットシステムにおけるコンテンツ更新ワークフローまとめ

Unity Addressable

UnityのAddressableアセットシステムにおけるコンテンツの更新フローまとめについてまとめました。

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halya_11 2021-01-13 20:31 読者になる

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2021-01-12

【Unity】【Addressable】ダウンロードコンテンツを更新するときにはメモリを綺麗にするかUnique Bundle IDを使う

Addressable Unity AssetBundle

UnityのAddressableアセットシステムでダウンロードコンテンツを更新するときに気を付けるべきこととUnique Bundle IDという機能についてまとめます。

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halya_11 2021-01-12 22:04 読者になる

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2021-01-07

【Unity】【UniTask】マルチスレッドとしてのTaskからUniTaskを眺める

UniTask Unity UniRx C# .NET

Taskのマルチスレッドを実現するための機能という側面からUniTaskについて考えてみます。

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halya_11 2021-01-07 20:34 読者になる

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2020-08-26

【Unity】【エディタ拡張】文字列を「良い感じ」にソートしてくれるEditorUtility.NaturalCompare()

UnityEditor Unity

Unityで文字列を「良い感じ」にソートしてくれるEditorUtility.NaturalCompare()の紹介です。

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halya_11 2020-08-26 21:35 読者になる

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2020-08-24

【Unity】新しいInput SystemのOn-Screen Controlsでタッチスクリーン上にジョイスティックやボタンを作る

Unity uGUI

新しいInput SystemのOn-Screen Controlsでタッチスクリーン上にジョイスティックやボタンを作る方法をまとめました。

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halya_11 2020-08-24 22:02 読者になる

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