Cinemachine
Cinemachineを使うとありとあらゆるカメラワークを高クオリティに、そして手軽に作ることができます。 この記事ではCinemachineの全機能を各記事へのリンクの形でまとめました。
UnityのTimelineでCinemachineのVirtual Cameraを制御・ブレンドする方法をまとめました。
CinemachineとPost Processingを組み合わせて使う方法をまとめました。
CinemachineのVirtual Cameraの拡張機能群であるExtensionsについてまとめます。
CinemachineでCamera OffsetでCinemachineで計算したカメラ位置を上書きする方法です。
Cinemachineで複数のVirtual Cameraを管理して一つのVirtual Cameraのように振舞うManager Cameraについてまとめました。
CinemachineのClear ShotとCinemachine Colliderの合わせ技で対象が近くに来た時だけカメラを切り替える方法をまとめました。
CinemachineでStoryboardで絵コンテに沿ってカメラを設定する方法をまとめます。
CinemachineでFree Look Cameraを使ってユーザが対象をあらゆる角度から見回せるカメラを作る方法をまとめました。
CinemachineでClear Shotを使って対象が障害物に隠れないカメラに自動的に切り替える方法をまとめました。
Cinemachineで子のカメラを順番に再生するBlend List Cameraの使い方をまとめます。
Cinemachineで最大8個のカメラを一度にブレンドできるMixing Cameraの使い方をまとめます。
CinemachineでAnimatorのStateに応じてカメラを切り替えるState Driven Cameraの使い方をまとめます。
Cinemachineでカメラをコライダーの中に閉じ込めるCinemachine Confinerの使い方をまとめます。
CinemachineのCinemachine Follow Zoomを使ってFOVを調整することでキャラを追いかけるカメラを作る方法をまとめます。
CinemachineでVirtual CameraのNoiseを使って「手ブレ」を表現する方法をまとめました。
Cinemachineで衝撃を受けたらカメラを振動させるImpulse機能の使い方をまとめます。
CinemachineのCinemachine Colliderを使って、対象が障害物に隠れた時に対象が映る位置に良い感じに移動するカメラを作る方法をまとめます。
CinemachineでVirtual Cameraをブレンドしながら切り替える方法をまとめました。
Cinemachineを使うとあらゆるカメラワークを簡単な設定で作成できます。 ただし多機能で使いこなすのはなかなか大変なので、この記事ではまず簡単に使ってカメラワークを作ってみます。
CinemachineのAimをGroup Composerに設定して複数のオブジェクトが必ず映り込むカメラを作る方法をまとめます。
CinemachineのAimをComposerに設定して対象を見続けるカメラを作る方法をまとめます。
CinemachineのVirtual Cameraをスクリプトを使ってブレンドする方法です。
Cinemachineのパス機能を使って、パスに沿ってオブジェクトを動かす方法です。
CinemachineのFraming Transposerを使って2Dゲーム用のカメラを作る方法をまとめました。
CinemachineのVirtual CameraのOrbital Transposerの使い方をまとめます。
CinemachineのVirtual CameraのTracked Dollyの使い方をまとめました。
CinemachineのVirtual CameraのTransposerの使い方をまとめます。