Cinemachine

【Unity】Cinemachineの全機能を解説!ありとあらゆるカメラワークを高クオリティに作る方法総まとめ

Cinemachineを使うとありとあらゆるカメラワークを高クオリティに、そして手軽に作ることができます。 この記事ではCinemachineの全機能を各記事へのリンクの形でまとめました。

【Unity】TimelineでCinemachineのVirtual Cameraを制御・ブレンドする方法まとめ

UnityのTimelineでCinemachineのVirtual Cameraを制御・ブレンドする方法をまとめました。

【Unity】CinemachineとPost Processingを組み合わせて使う方法まとめ

CinemachineとPost Processingを組み合わせて使う方法をまとめました。

【Unity】【Cinemachine】Virtual Cameraの拡張機能群Extensionsまとめ

CinemachineのVirtual Cameraの拡張機能群であるExtensionsについてまとめます。

【Unity】【Cinemachine】Camera OffsetでCinemachineで計算したカメラ位置を上書きする

CinemachineでCamera OffsetでCinemachineで計算したカメラ位置を上書きする方法です。

【Unity】【Cinemachine】複数のVirtual Cameraを管理して一つのVirtual Cameraのように振舞うManager Camera総まとめ

Cinemachineで複数のVirtual Cameraを管理して一つのVirtual Cameraのように振舞うManager Cameraについてまとめました。

【Unity】【Cinemachine】Clear Shot + Cinemachine ColliderのShot Evaluationで対象が近くに来た時だけカメラを切り替える

CinemachineのClear ShotとCinemachine Colliderの合わせ技で対象が近くに来た時だけカメラを切り替える方法をまとめました。

【Unity】【Cinemachine】Storyboardで絵コンテに沿ってカメラを設定する

CinemachineでStoryboardで絵コンテに沿ってカメラを設定する方法をまとめます。

【Unity】【Cinemachine】Free Look Cameraでユーザが対象をあらゆる角度から見回せるカメラを作る

CinemachineでFree Look Cameraを使ってユーザが対象をあらゆる角度から見回せるカメラを作る方法をまとめました。

【Unity】【Cinemachine】Clear Shotで対象が障害物に隠れないカメラに自動的に切り替える

CinemachineでClear Shotを使って対象が障害物に隠れないカメラに自動的に切り替える方法をまとめました。

【Unity】【Cinemachine】子のカメラを順番に再生するBlend List Camera

Cinemachineで子のカメラを順番に再生するBlend List Cameraの使い方をまとめます。

【Unity】【Cinemachine】最大8個のカメラを一度にブレンドできるMixing Camera

Cinemachineで最大8個のカメラを一度にブレンドできるMixing Cameraの使い方をまとめます。

【Unity】【Cinemachine】AnimatorのStateに応じてカメラを切り替えるState Driven Camera

CinemachineでAnimatorのStateに応じてカメラを切り替えるState Driven Cameraの使い方をまとめます。

【Unity】【Cinemachine】カメラをコライダーの中に閉じ込めるCinemachine Confiner

Cinemachineでカメラをコライダーの中に閉じ込めるCinemachine Confinerの使い方をまとめます。

【Unity】【Cinemachine】FOVを調整することでキャラを追いかけるカメラを作るCinemachine Follow Zoom

CinemachineのCinemachine Follow Zoomを使ってFOVを調整することでキャラを追いかけるカメラを作る方法をまとめます。

【Unity】【Cinemachine】Virtual CameraのNoiseで「手ブレ」を表現する

CinemachineでVirtual CameraのNoiseを使って「手ブレ」を表現する方法をまとめました。

【Unity】【Cinemachine】衝撃を受けたらカメラをシェイク(振動)させるImpulse機能を使う

Cinemachineで衝撃を受けたらカメラを振動させるImpulse機能の使い方をまとめます。

【Unity】【Cinemachine】対象が障害物に隠れた時に対象が映る位置にカメラをいい感じに移動するCinemachine Collider

CinemachineのCinemachine Colliderを使って、対象が障害物に隠れた時に対象が映る位置に良い感じに移動するカメラを作る方法をまとめます。

【Unity】【Cinemachine】Virtual Cameraをブレンドしながら切り替える方法まとめ

CinemachineでVirtual Cameraをブレンドしながら切り替える方法をまとめました。

【Unity】Cinemachine入門!スクリプトなしでカッコいいカメラワークを作る

Cinemachineを使うとあらゆるカメラワークを簡単な設定で作成できます。 ただし多機能で使いこなすのはなかなか大変なので、この記事ではまず簡単に使ってカメラワークを作ってみます。

【Unity】【Cinemachine】Group Composerを使って複数のオブジェクトが必ず映り込むカメラを作る

CinemachineのAimをGroup Composerに設定して複数のオブジェクトが必ず映り込むカメラを作る方法をまとめます。

【Unity】【Cinemachine】Composerを使って対象を見続けるカメラを作る

CinemachineのAimをComposerに設定して対象を見続けるカメラを作る方法をまとめます。

【Unity】【Cinemachine】二つのVirtual Cameraをスクリプトを使ってブレンドする

CinemachineのVirtual Cameraをスクリプトを使ってブレンドする方法です。

【Unity】Cinemachineのパス上にキャラクターを走らせる機能Dolly Cart

Cinemachineのパス機能を使って、パスに沿ってオブジェクトを動かす方法です。

【Unity】【Cinemachine】Framing Transposerを使って2Dゲーム用のカメラを作る

CinemachineのFraming Transposerを使って2Dゲーム用のカメラを作る方法をまとめました。

【Unity】【Cinemachine】Virtual CameraのOrbital Transposerでキャラの周囲をぐるっと回るカメラを作る

CinemachineのVirtual CameraのOrbital Transposerの使い方をまとめます。

【Unity】【Cinemachine】Virtual CameraのTracked Dollyでパスに沿ってカメラを動かす

CinemachineのVirtual CameraのTracked Dollyの使い方をまとめました。

【Unity】【Cinemachine】Virtual CameraのTransposerで対象を追いかけるカメラを作る

CinemachineのVirtual CameraのTransposerの使い方をまとめます。