Unity
UnityのLocalizationパッケージのPseudo-Localization機能を使って、ローカライズに関する色んなテストを行う方法についてまとめました。 はじめに 基本的な使い方 Pseudo-Localization Methodの説明 Expander Accenter Encapsulator Preserve Tags Characte…
UnityのLocalizationパッケージでローカライズ文字列をSpreadSheetと連携する方法についてまとめました。 はじめに 認証情報を設定する Sheets Service Providerを作成・設定する String TableをSpreadSheetと連携する 関連 参考
UnityのLocalizationパッケージでローカライズ文字列をCSVに入出力する方法についてまとめました。 はじめに CSVとして出力する CSVからインポートする CSVインポート・エクスポート設定 関連
UnityのLocalizationパッケージでローカライズしたアセットを動的に切り替える方法についてまとめました。 やりたいこと Component Localizerでローカライズする 動的にTableEntryを差し替える 結果 関連 参考
UnityのLocalizationパッケージであらゆるアセットをローカライズ対応する方法をまとめます。 はじめに Component Localizerでローカライズできるか確認する Component Localizerでローカライズできるようにする LocalizedAssetEventを継承したクラスを作成…
UnityでEdit ModeでスクリプトからUnityEventにリスナを登録して永続化する方法についてまとめました。 やりたいこと 引数なしのメソッドを登録する 引数ありUnityEventに引数ありのメソッドを登録する 引数なしのUnityEventに引数ありのメソッドと引数を設…
UnityのUniversal Render PipelineにおけるシェーダのLightModeの用途を整理しました。 はじめに LightModeまとめ 関連 参考
UnityのLocalizationパッケージの各処理をスクリプトで操作する方法についてまとめました。 はじめに 初期化する・初期化を待機する 初期化しなおす Localeを変更する テーブルをプリロードする テーブルを取得する エントリを取得する テーブルを強制的に解…
Unityでアセンブリリロード時に消えない値を保持するSessionStateの使い方をまとめました。 SessionState? 使い方 ホットリロードについて 関連 参考
UnityのURPでライトの光をマスクするLight Cookieの使い方をまとめました。 はじめに テクスチャを用意する ライトにクッキーを設定する ポイントライトやディレクショナルライトに適用する 参考
UnityのProfiling Core APIを使ってProfilerに表示する情報を拡張する方法についてまとめました。 はじめに インストール ProfilerMarkerをCustomSamplerのように使う メタデータを埋め込む 独自のカウンターグラフを作成する 関連 参考
UnityのLocalizationパッケージにおけるローカライズリソースのロードとダウンロードの仕組みをまとめます。 はじめに 基本はLocale初期化時にプリロード プリロードしない場合には必要になったときにロードされる 手動でプリロードする メモリの解放タイミ…
UnityのURPでCustom Vertex Streams + GPUインスタンシングに対応したParticleSystem用シェーダを書く方法についてまとめました。 やりたいこと Custom Vertex Streams + GPUインスタンシング対応シェーダ 挙動を確認する フラグメントシェーダでインスタン…
UnityのLocalizationパッケージでローカライズした値を適用する二通りのワークフローをまとめました。 はじめに 値を適用する二通りの方法 準備: Localization Tableを作成する Component Localizerを使う方法 Localized Property Variantsを使う方法 Locali…
UnityのLocalizationパッケージのLocale Selectorでアプリ起動時の言語を設定する方法についてまとめました。 はじめに Locale Selectorの役割 Locale Selectorの設定方法 Locale Selectorの種類 カスタムLocale Selector 関連 参考
Unityにおけるシーンのロードと初期化タイミングについてまとめました。 シーンのロード SceneManager.LoadScene SceneManager.LoadSceneAsync 2022/02/25追記 Addressables.LoadSceneAsync
画面遷移におけるビューとロジックの分離手法とUnity Screen Navigatorを使った具体例をまとめました。 ビューとロジックを分離することの意義 本記事で作る画面の説明 まずは全部ビューに書く 上記の実装の問題点 ビューとロジックを分離する ダミーデータ…
UnityのText Mesh Proで表示できない文字を非表示にする方法です。 はじめに 結合文字などの特殊な文字を削除する 表示できない文字を削除せず非表示にする 関連
UnityのURPでRadial Blur(放射状ブラー)のポストエフェクトを実装する方法についてまとめました。 はじめに シェーダを書く Volumeスクリプト作成する ScriptableRenderPassを作成する ScriptableRendererFeatureを作成する シーンに適用する 関連
UnityのURPで、Flip-Book Blendingに対応したParticle用シェーダを書く方法についてまとめました。
Unityのホットリロードの仕組みについてまとめます。 はじめに ホットリロードの仕組み ランタイムにおけるホットリロードの動作確認 エディタとホットリロードの関係 エディタ拡張におけるホットリロードに関する知識の重要性 関連 参考
UnityでSerializeReferenceをつけている型をリネーム・削除する時の注意点についてまとめます。 はじめに リネームに起こること リネーム時にはMovedFromアトリビュートをつける クラスを削除する場合 いずれこの対応は不要になるかも 関連 参考
UnityのHDRPでRadial Blur(放射状ブラー)のポストエフェクトを実装する方法についてまとめました。 はじめに シェーダを作成する Volumeスクリプトを作成する シーンに適用する 関連
UnityのHDRPでカスタムポストエフェクトを実装する方法についてまとめました。 はじめに シェーダを作成する スクリプトを作成する シーンに適用する 参考
UnityのLocalizationパッケージを使ってアセットをローカライズする方法を簡単にまとめました。 Localizationパッケージとは? インストール方法 セットアップ テクスチャをローカライズする 文字列の静的なローカライズ 文字列の動的なローカライズ RectTra…
Unityのエディタ拡張でSerializeReferenceでシリアライズする型の派生型をInspectorから選択できるようにする方法についてまとめました。 やりたいこと 実装 使ってみる 関連 Unity2020.3.15f2
UnityのuGUIでTextがはみでた時に「...」を付ける方法です。 はじめに 実装 使い方
UnityのURPのLight Layersで特定のオブジェクトにだけ影響するライトを作る方法をまとめました。 はじめに やりたいこと ライトレイヤーを設定する ライトレイヤー名を変える Custom Shadow Layer 関連 参考
VRoidのサンプルモデルをUnityで使う手順をまとめました。 はじめに UniVRMをインストールする モデルをダウンロードして取り込む 参考
Unityのshader_feature_localやmulti_compile_localを正しく使おうというお話です。 グローバルキーワード・ローカルキーワード 注意点 各シェーダステージ用suffixにも対応 Unity2021.2からはシェーダキーワード上限数の制限が大幅に緩和 参考